Сюда, помимо собственно Final Fantasy XIII (она, кстати, появится и на х360), входят Final Fantasy Versus XIII для ps3 и Final Fantasy Agito XIII для psp, первая уже попала на полки японских магазинов, а тем, кто еще не выучил язык Басе и Мураками, придется немного подождать. По словам разработчиков, сюжетно проекты между собой не связаны. Объединяет их только мир, придуманный кудесниками из Square Enix, а также движок Crystal Tools.
Над Final Fantasy XIII трудилась Square Enix Production Team 1, она же делала Final Fantasy X и Final Fantasy X-2. А многие члены команды отметились в титрах предыдущих игр серии. Есинори Китасе (Yoshinori Kitase), режиссер Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, снова занимает это кресло. Мотому Торияма (Motomu Toriyama), написавший сценарий Final Fantasy XII: Revenant Wings, придумал историю и для новой игры. За музыкальное сопровождение отвечает Масаси Хамауцу (Masashi Hamauzu), известный по Final Fantasy X, Unlimited Saga и Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. И хотя поначалу ходили слухи об участии Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu), они не подтвердились - мастер работает над Final Fantasy XIV.
История на сей раз пойдет о представителях расы фал'Си (fal'Cie), сотворенных с помощью магических кристаллов, помещенных в их тела. Эти дивные создания поселились в разных мирах и почитались аборигенами как божества.
Иногда для своих загадочных целей они даровали некоторым людям привилегию использовать магию и призывать волшебных существ. Избранных называли л'Си (I'Cie). Однако если те не оправдывали доверия высокого покровителя, наказание было жестоким - любимчика превращали в ужасного монстра cie corpse.
Но вернемся к нашим фантазиям: давным-давно в далеком мире, именуемом Пульс (Pulse), фал'Си построили воздушный город Кокон (Cocoon). Повыше от грешной земли - подальше от опасности, они ведь в ответе за тех, кого приручили. И вот спустя столетия люди, безбедно жившие в Коконе, начали усиленно интересоваться миром, находящимся внизу. Вдобавок поползли слухи о скором падении парящего мегаполиса. Чтобы избежать паники, а может, и еще по каким причинам, правительство запрещает все контакты с внешним миром, уличенных же в неповиновении изгоняют на вольные хлеба. А на поверхность Пульса отправляют группу наемников, возглавляемую девушкой, откликающейся на позывной Лайтнинг (Lightning). Цели миссии - разведать обстановку и устранить угрозу для Кокона. В это же время некто Сноу Виллерс (Snow Villiers) собирает отряд для защиты гражданского населения Кокона от репрессий. По старой доброй традиции герои встретятся, может, даже подерутся, но вскоре объединят усилия перед лицом общей опасности. А чтобы было не скучно, наберут в партию еще бойцов, хороших и разных.
Ведь если подумать, визитная карточка любой свежеанонсированной JRPG - персонажи: дизайн, характер, красивые глаза, стильная прическа и приятная фигура интригуют аудиторию, заставляя взять проект на заметку. Компашка приключенцев в Final Fantasy XIII подобралась на удивление политкорректная (не хватает разве что азиата в инвалидной коляске и лиц нетрадиционной сексуальной ориентации). Здесь вам и грозная дама, которой галопирующий слон, горящая изба и даже трубы медные - все нипочем. И растяпистый афроамериканец, напоминающий героя Эдди Мерфи в фильме «Полицейский из Беверли-Хиллс». Не обошлось и без небрежно стриженого красавчика, спортсмена-пауэрлифтера, глуповатого, но доброго. Ну, разумеется, есть девушки любых возрастов и психотипов и немножко детей. В наше смутное время представить RPG без них сложно.
В эпицентре событий находится Лайтнинг (после смерти родителей она больше не использует настоящее имя) - ранее солдат армии Кокона, ныне л'Си довольно высокого ранга. Девица вооружена ганблейдом Blaze Edge и экипирована устройством для контроля гравитации - в видеороликах она совершает экстремальные акробатические трюки. Ведет себя совсем не женственно да и вообще похожа на Клауда Страйфа (Cloud Strife), что для дамы тот еще комплимент.
В напарники к главной героине приписан Саж Кацрой (Sazh Katzroy), чернокожий удалец, предпочитающий стрельбу по-македонски любому другому стилю ведения боя, он знаком с Лайтнинг еще со времен службы в армии. Согласно авторской задумке, Саж - воплощение справедливости. Кстати, в прическе у этого защитника слабых и обиженных живет маленький чокобо.
Лидеру команды Нора (Team Nora), местной ячейки сопротивления, отведена роль мужчины-сердцееда (больше некому, увы). Сноу Виллерс энергичен и инициативен. В тактической обстановке ориентируется быстро. Умеет передать свои знания подчиненным, обладает достаточными инструкторскими навыками и хорошими организаторскими способностями, может правильно нацелить актив на выполнение поставленных задач. Очень силен, в бою отдает предпочтение мощи собственных рук и ног. Характер нордический. Не женат, но собирается.
Список владельцев экзотического оружия возглавляет Ваниль (Vanille). В бою девица-красавица использует предмет, отдаленно напоминающий микс удочки и рогатки. Этой жизнерадостной барышне уготована также роль мага поддержки, уже заявлено у нее наличие заклинаний а-ля Protect. Кстати, несмотря на хрупкую фигурку, мамзель отнюдь не кисейная - ее поясок сделан из шерсти собственноручно убитого медведя.
Следующим идет четырнадцатилетний Хоуп (Норе). Правда, непонятно, что делает ребенок среди таких головорезов, как Лайтнинг, Саж и Сноу. По замыслу авторов, юный возраст сказывается на поведении юноши в бою: иногда он будет пугаться и убегать. И только от игрока зависит, превратится Хоуп в храброго воина или так и останется нытиком.
Последней в списке тех, кем обещают дать порулить, значится Фэнг (Fang). Роковая черноволосая красавица работает на правительство Кокона, несмотря на то что сама родилась на Пульсе. В бою использует копье, трансформирующееся в трехсекционный цеп, а в свободное время не прочь пофлиртовать с симпатичными парнями. Все перечисленные персонажи, разумеется, являются л'Си (иначе какая фантазия?), владеют магией и умеют призывать на помощь существ - эйдолонов (Eidolons). Уже заявлен Gestalt Mode, в котором герои могут покататься на своем большом друге.
Боевая система, а именно от нее, как правило, зависит, проведете вы за игрой десятки часов или только парочку, особых изменений не претерпела. Враги заранее видны на поле битвы, что не очень нравится ортодоксальным сторонникам JRPG (редакция к их числу не относится. - Прим. ред. Дескать, сильно упрощает игру. Правда, при этом авторы заявляют: бои в Final Fantasy XIII потребуют от геймера еще большей виртуозности, чем поединки в предыдущих частях серии. Довольно смелое заявление, ведь оригинальная Final Fantasy IV, например, считается не только сложнейшей из фантазий, но и одной из самых тяжелых JRPG вообще. Итак, при контакте с фигуркой противника экран озаряется светом, и все участники потасовки переносятся на боевую арену. Происходит это довольно быстро, но если врагов в локации много, может и надоесть. Кстати, к ним лучше подкрасться незаметно и атаковать первым - получим фору. Нам разрешено управлять только одним бойцом, остальные отданы под руководство AI. Их действия контролирует система Optima Change (в англоязычной версии названная Paradigm Shift), позволяющая прямо в бою определять для персонажа одну из предусмотренных линий поведения. Так, герой, назначенный черным магом, будет в первую очередь использовать атакующие заклинания, если они у него есть, конечно. По идее, к концу игры, после долгих тренировок каждый член команды сможет выполнять любую из прописанных ролей.
Боевая система использует шкалу АТВ, но нам, похоже, предложат кавер-версию. На действие теперь расходуется только часть энергии героя, что позволяет совершить несколько атак подряд. Кроме того, при выполнении ряда условий персонажи смогут подкидывать врагов в воздух и даже жонглировать ими, нанося тем самым еще больший урон. Благодаря этому битвы станут зрелищнее, как те, что были показаны в фильме Final Fantasy VII: Advent Children. Побочный эффект инновации - исчезновение характеристики MP. А персонажи теперь излечиваются сразу по окончании сражения.
За победу в битвах герои вместо классических очков опыта получают так называемые Crystal Points, которые предполагается тратить на приобретение и развитие навыков и умений. У каждого персонажа своя схема личностного и профессионального роста: здесь открываются широчайшие возможности по кастомизации, а кем быть, выбирает игрок. Нарастить характеристики героев можно также путем усовершенствования оружия и брони. По ходу игры обзаведемся специальными предметами (добудем в бою или купим в магазине), которые не только улучшат экипировку, но и в отдельных случаях добавят ей дополнительные особенности.
Судя по информации, предоставленной разработчиками, в Final Fantasy XIII, кроме главной сюжетной линии, игрока ждет множество побочных квестов и мини-игр. Конечно, ничего принципиально нового, но сейчас обещают выдать всего и побольше. Забросить основной квест на денек-другой, уйти в леса и там заняться переписью местного бестиария - что может быть приятнее? Особенно если за усердие выдадут неплохой бонус. К сожалению, хорошие новости разбавляются плохими: все необязательные задания придется аккуратно выполнить, прежде чем продвинуться по сюжету, - вернуться в старые локации, за исключением нескольких, нельзя. Для любителей свободно побегать-полетать по миру это серьезный недостаток.
Разумеется, Final Fantasy XIII красива. Буйство красок и полет фантазии талантливых дизайнеров Square Enix реализованы в FullHD. Здесь и высокотехнологичный мегаполис Кокон, и бескрайние просторы, по которым бродят неведомые зверушки внушительных размеров. И все это выполнено с истинно японским прилежанием и вниманием к деталям. А CGI-видео из игр этой серии - не меньший культ, чем ролики из проектов Blizzard.
Безо всякого сомнения, дата релиза англоязычной Final Fantasy XIII - красный день в игровом календаре многих геймеров. Следует еще раз отметить и факт одновременного выхода проекта на двух конкурирующих платформах. Кстати, версия для Х360 будет не столь удобной в обращении, как для PS3. Вместо одного диска там ожидается аж три, но это вряд ли можно назвать серьезным недостатком. PC традиционно остается в стороне.
«Gameplay» №2 (54) февраль 2010, Тарас Касприк
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.