[center][/center]
Что бы ни говорили старики-хардкорщики, а времена игр вроде Baldur's Gate давно прошли. За последние десять лет и мир, и геймеры в этом мире, изменились до неузнаваемости. Вид с высоты птичьего полета на партию приключенцев, копошащуюся вокруг горки желтых пикселей с подписью «огр», уже не по душе игрокам. Если подумать, то и раньше, в девяностых, этот вид использовали не потому, что он такой хороший, а потому что ничего другого не было. 3D-графика еще была страшна как смертный грех, а рисованная картинка выглядела лучше всего именно в изометрии. Сейчас 3D способно на все, а камере можно придать любое положение - хоть под облаками, хоть на пузе главного героя. Теперь студия BioWare, главный и наиболее известный в мире автор ролевых игр, должна ответить на вопрос - а какую камеру всегда хотели видеть геймеры в играх вроде Baldur's Gate, как должна выглядеть современная ролевая игра? Первую часть Dragon Age можно было превратить как в мордобой в духе Mass Effect, так и во вдумчивую тактическую головоломку, напоминающую RPG древности. И вот что выяснилось: мордобой всем понравился гораздо больше.
ПРОДОЛЖЕНИЕ «НАЧАЛА»Оригинальная Dragon Age вышла, если помните, с подзаголовком «Начало». Вторую часть было бы логично назвать «Продолжением», но это было бы не совсем верно. На самом деле Dragon Age 2 - это и не сиквел, и не приквел. События первой части разворачивались на территории фэнтезийного королевства Ферелден, во второй части мы перемещаемся на север, за море, в слаборазвитый регион под названием Free Marches. Здесь расположены несколько городов-государств, центральное правительство (а с ним и общий порядок) практически отсутствует. Впрочем, мы все-таки увидим Ферелден как минимум в самом начале игры, когда герои, спасаясь от порождений Мора, бегут из Лотеринга. Вообще, сюжет в Dragon Age 2 охватывает гораздо большую территорию и гораздо больший временной период, а все потому, что история в игре будет «эпизодической». Мы видим историю одного человека по имени Хоук; ныне он легендарный герой, в прошлом - бродяга и оборванец. В Dragon Age 2 всего один заданный наперед главный герой, раз и навсегда предопределены его раса, возраст и биография (пол, класс и внешность, впрочем, изменить можно). Перед нами проходит сразу десять лет его жизни - огромный промежуток времени по меркам ролевой игры. Но это не значит, что все десять лет нам придется бегать по квестам. На самом деле историю Хоука рассказывает один из его компаньонов. Болтун пропускает какие-то незначительные эпизоды (прокачку на хомячках?) и представляет зрителю самые важные, ключевые моменты: сложные диалоги, масштабные сражения, эпический шмот. Кстати о шмоте - при подготовке этого материала мы связались с ведущим дизайнером Dragon Age 2 Майком Лейдпоу, и он пояснил нам, что, несмотря на «эпизодический» сюжет, инвентарь, оружие и одежда героя «автоматически» (между эпизодами) улучшаться не будут, но, с другой стороны, из рюкзака тоже ничего без вашего ведома не пропадет. Кроме того, поясняет Майк, хотя вы можете изменить внешность Хоука, уже дальше, по ходу сюжета внешность его меняться не будет; каким вы создадите своего героя - таким он и предстанет перед вами что в лохмотьях (в начале игры), что в королевских доспехах (в ее конце).
ПОЧТИ СЕРИАЛ«Эпизодический» сюжет, конечно, очень удобен для выпуска DLC после релиза: рассказчик просто «вспоминает» новые детали биографии своего героя. Но Майк обещает, что несмотря на странный сюжет, игровой мир сохранит привычную сложность и многогранность. Дело в том, что «эпизоды» из жизни Хоука взаимосвязаны и ранние действия героя предопределят развитие событий в далеком будущем. «Некоторые герои из начала игры встретятся вам и позже, они хорошо запомнят вас и не упустят возможности отблагодарить Хоука - или отомстить ему. Определенные квесты можно будет получить, только если вы приложили для этого определенные усилия в далеком прошлом, ну и, конечно же, время наложит огромный отпечаток на взгляды и действия ваших спутников». Кстати, если у вас остались сохраненные игры от «Dragon Age: Начало», то продолжение это отследит и учтет принятые тамошними героями решения. Драматических изменений не будет (действие все-таки происходит в другой части света), но отсылки к былым событиям вы встретите не раз и не два. Если верить Майку, полное прохождение центрального сюжета Dragon Age 2 займет около двадцати часов, с дополнительными квестами - до сорока и даже больше. Для тех, кто пропустил первую часть Dragon Age, в начале игры предусмотрено специальное «вступление» с рассказом о порождениях тьмы, серых стражах и прочих ключевых персонажах, ну а для любознательных ветеранов встроена огромная внутриигровая энциклопедия, подробно описывающая историю, географию, культуру, а также фауну мира Dragon Age.
А БЕЗ ГЕЙМПАДА?Перед вылетом в Лондон из всех аспектов Dragon Age 2 больше всего вопросов вызывала у нас обновленная боевая система. Разработчики, и Майк в том числе, в каждом интервью твердят, что, мол, у Dragon Age 2 новая идеология: «нажимаешь на кнопку - тут же происходит нечто очень-очень впечатляющее». Звучит прекрасно, но совершенно непонятно. Теперь же мы сами сели за свежую демонстрационную версию (более продвинутую и совершенную, чем та, которую показывали на «ИгроМире»), но ушли от нее все равно в сомнениях. Бой стал меньше напоминать сражения в ММО - пусть игроку и нужно постоянно следить за «перезарядкой» спецударов (заклинаний) и в ручном режиме охаживать ими все, что попадается под курсор. Такой подход явно заточен под игру с камерой за плечами персонажа: хорошо видна вся перепалка, можно рассмотреть действия персонажа. Обычные атаки активируются мгновенно, а если надо запустить файербол, игра вежливо ставит себя на паузу и дает возможность спокойно выбрать цель. В итоге из-за такой боевки Dragon Age 2 просто не узнать - особенно если в оригинал вы играли с видом «как в Baldur's Gate». Специально для персональных компьютеров BioWare обещает тактический вид вернуть, но он пока не готов и его до сих пор никто в глаза не видел, и мы в том числе. Зато мы видели систему настройки искусственного интеллекта - она сохранилась во всей красе. Сразу несколько экранов настроек помогут вам так вправить мозги подчиненным, чтобы никого из них потом не приходилось спасать.
ОТБРАСЫВАЯ ТЕНИОтдельный предмет гордости разработчиков - обновленный движок. Майк ни о чем не рассказывает с таким удовольствием, как о движке (хотя новые скриншоты и так говорят сами за себя). Как утверждает геймдизайнер, наибольшая работа и наибольшие улучшения пришлись на систему освещения. Гораздо лучше работают тени, особенно так называемый self-shadowing, то есть тени, отбрасываемые персонажами на самих себя. Благодаря этому по сравнению с «Началом» персонажи визуально воспринимаются более рельефными, «более объемными». Изменилось не только качество графики, но и визуальный стиль, благодаря которому игра стала более узнаваемой. Про редизайн кунари не вспомнил только ленивый, но стоит обратить внимание также и на весьма своеобразный, полный острых углов дизайн доспехов Хоука. От класса к классу этот доспех меняется (было бы странно, если бы маг и воин выглядели одинаково), но общий стиль явно прослеживается. И самый главный момент - персонажи по-прежнему после каждой драки жизнерадостно обмазываются красной жидкостью, но сейчас это воспринимается уже как нечто само собой разумеющееся.
DRAGON EFFECTОчень сильно изменилась система диалогов, которая теперь никак не может решить, что ей больше нравится - Dragon Age или все-таки Mass Effect. С одной стороны, выбор реплик осуществляется при помощи диалогового «колеса», как в Mass Effect 2, причем нам теперь специальной пиктограммой однозначно поясняют, какой эмоции какая реплика соответствует. С другой стороны, во многих диалогах есть и дополнительная опция Investigate («Расследовать»), за которой скрываются привычные по Dragon Age бесконечные монотонные обсуждения мировой истории и современной политики. Можно играть как хочешь: если интересно разобраться в происходящем, смело кликай на все «расследования». Если не интересно - диалоги превратятся в короткие, но весьма зрелищные заставки. Это в высшей степени важный момент: в Dragon Age 2 речь полностью озвучена для всех героев, включая Хоука, и даже Майк Лэйдпоу не может не отметить: «Для Dragon Age 2 мы значительно улучшили систему lip sync (синхронизации речи и голоса), мы провели несколько месяцев, прорабатывая правдивую лицевую анимацию и записывая реплики для наших многочисленных героев». Впрочем, говорильней дело в роликах не ограничивается. Чего здесь только не вытворяют в заставках! Персонажи мирятся и враждуют, атакуют и спасаются бегством, предают и становятся жертвами предательства, - а во время кинематографичных драк камера разве что не вращается вокруг героев. В ход идет масса голливудских приемов, и в итоге получаются ролики, страшно сказать, лучше, чем в Mass Effect 2. Ну а на заставки из первой Dragon Age после такого вообще стыдно посмотреть - что там еще за комичные истуканы стоят друг напротив друга?
ПРОЕКТ «ДЕСЯТЬ БАЛЛОВ»Конечно же, у разработчиков огромные планы на DLC, то есть на платные скачиваемые дополнения. На данный момент не анонсировано вообще ничего, однако после феноменального успеха дополнений к Mass Effect 2 совершенно ясно: какой-то аналог Cerberus Network в игре будет, а исполнительный продюсер Dragon Age 2 Марк Дарра как-то выразился на эту тему следующим образом: «Дополнения будут одновременно и больше, и лучше: с одной стороны, они станут более продолжительными, с другой - покажут игрокам еще более необычные места, еще более масштабные сражения и еще более странных существ». Так и хочется добавить: «как в Mass Effect 2, только лучше». И эта, и другие параллели между Dragon Age 2 и Mass Effect 2 слишком очевидны, чтобы остаться незамеченными. И та, и другая игра - сиквелы успешных RPG, в обоих случаях поклонники опасались чрезмерного упрощения, а разработчики обещали новый, более зрелищный стиль повествования. И пусть Dragon Age 2 заимствует не одну удачную идею у Mass Effect 2 - черт побери, там есть что заимствовать! Шепард уже получил свою «десятку», а Хоук еще только готовится к своему выходу. Мы не ожидаем от BioWare ничего другого, кроме как нового большого успеха.
«РС ИГРЫ» №1 2011, Игорь Сонин
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.