Главная Регистрация Статистика Контакты RSS 2.0
   
 
 
Категории
Главная Кулинария Автомобили Техника Спорт Бизнесс Музыка Психология Игры Путешествия КиноКарта сайта
 
Календарь
«    Сентябрь 2010    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 
 
Популярные статьи
» Диета которая делает мужчину
» BMW 330i Convertible, Audi A5 Cabriolet 3.2 FSI, Volvo ...
» Мачете. Человек с ножом
» Обитель зла в 3D. Живые здесь не ходят
» Сон разума, порождающий чудовищ. Значение и функции наш ...
» Mafia 2
» Сладкая история
» Брайтон. Город тысячи пабов
» Час расплаты Джека Дорси
» Рецепты супов
 
Архив новостей
Сентябрь 2010 (2)
Август 2010 (16)
Июль 2010 (19)
Июнь 2010 (21)
Май 2010 (29)
Апрель 2010 (27)
 
 
Статьи из журналов » Игры » История Final Fantasy

Игры : История Final Fantasy
автор: zhurnalist 12-12-2009, 22:28

История Final Fantasy


Все началось в сентябре 1983 года, когда выпускник престижного японского университета Васэда, Масафуми Миямото основал собственную компанию Square. Вернее, тогда это было лишь небольшое игровое подразделение компании Den-Yu-Sha, принадлежащей отцу Миямото. Самое интересное, что Den-Yu-Sha не имела к игровой индустрии практически никакого отношения, а занималась возведением линий электропередач.

В те далекие времена, в эпоху примитивных по современным меркам игр считалось, что игру может сделать один программист. Но Миямото придерживался другой точки зрения, и считал, что над игрой должны работать как минимум три человека: графический дизайнер, программист и сценарист. Первой игрой компании стала The Death Trap, вышедшая в 1984 году на NEC PC-8801. Игра получилась довольно успешной и разошлась полумиллионным тиражом. Воодушевленная успехом, Square разрабатывает и выпускает в 1985 году вторую часть The Death Trap. Успех первой части ей не удалось повторить, игра разошлась сто тысячным тиражом, что в те времена было тоже довольно не плохим результатом. Дизайнером обоих игр был Хиранобу Сакагучи, который тогда был всего лишь временным работником в Square.

На волне успеха в 1986 году Square становится независимой компанией. Хиронобу Сакагучи занимает должность директора по планированию и разработке. Выпустив несколько не удачных игр для Famicom (известная также как NES или Dendy), компания оказалась на гране банкротства. Square приступает к разработке, как они тогда думали, последнего своего проекта, который получил соответствующее название Final Fantasy (Последняя Фантазия). Игра вышла в 1987 году и благодаря своему успеху позволила Square не только остаться на плаву, но и положила начало одной из самых успешных игровых серий, а позже сделала из Square одного из крупнейших издателей и разработчика видеоигр не только в Японии, но и в мире.

Но вернемся в 1987 год. Оригинальная версия Final Fantasy выпущенная на NES разошлась в количестве 400 тысяч копий и стала палочкой-выручалочкой для Square. Что до самой игры, то Final Fantasy представляла собой классическую пошаговую JRPG. Была ли это первая JRPG? Нет, первой игрой данного жанра является Dragon Quest, вышедшая в 1986 году, и получившая большую популярность. По сути Square сделала клон Dragon Quest, но в то же время благодаря подходу к созданию игры, а так же набору очень талантливых разработчиков, в Final Fantasy был более интересный сюжет, более красивая графика, да и играть в нее было интереснее. Правда, изначально Dragon Quest опережал Final Fantasy по популярности.

В самом начале игры надо было создать себе команду из четырех человек (Воинов Света) и выбрать для каждого из них один из шести классов (воин, монах, вор, красный маг, белый маг и черный маг). Путешествуя по фэнтезийному миру, который в первой части не имел названия, игрок должен был бороться со злом, а в конце уничтожить главных злодеев в лице четырех Стражей Хаоса. В своей основе игровой процесс мало чем отличается от современных JRPG. Игрок путешествовал по локациям, сражался с монстрами, получал за это очки опыта и золото. В городах игрок мог приобрести различные предметы и отдохнуть после путешествия. Пошаговые бои также мало чем отличались от современных аналогов. Бой начинался после нападения на врага, либо если враг нападал на игрока. Бои происходили на отдельном экране (такая схема будет использоваться практически во всех играх серии). Во время сражения игрок мог выбрать одно из четырех действий для своего персонажа: атака, заклинание, использование предмета или отступление. Ходили персонажи по очереди, очередь определялась показателем скорости персонажа. В первой части не было показателя манны, каждое заклинание в игре имело определенное количество зарядов. Путешествие между городами и локациями происходило на мировой карте. В самом начале игры возможность путешествовать по карте была сильно ограничена. Но позднее у игрока появлялся различный транспорт, который открывал доступ к новым локациям.

Final Fantasy оказала большое влияние на развитие всего жанра JRPG. Как уже отмечалось, своему успеху игра обязана талантливым разработчикам, некоторые из которых в дальнейшем приложат руку к большинству игр серии. Речь идет о Хиронобу Сакагучи - директоре и главном дизайнере, Еситака Амано - художественном оформителе и дизайнере персонажей и Нобуо Уэмацу - композиторе серии. В 1990 году игра вышла на территории Северной Америки. А позже римейки этой игры появились на PlayStation, Game Boy Advance, мобильных телефонах и PSP.

После успеха Final Fantasy, Square практически сразу приступила к разработке второй части. Так как изначально планировалось, что продолжения Final Fantasy не будет и ее сюжет полностью закончен, было решено, что вторая часть сюжетно никак не будет связана с первой. Эта же традиция сохранится во всех последующих играх серии. Каждая новая игра будет иметь свой собственный мир и своих персонажей. При этом зачастую будет меняться и стилистика игр. Но при этом из игры в игру переходит ряд традиционных элементов. Например, классы персонажей и школы магий, воздушные суда, позволяющие игроку перемещаться в любую точку мира, в том или ином виде присутствуют в каждой игре. Одна из музыкальных тем первой части стала главной темой всей серии (за исключением второй части).

Final Fantasy II вышла в Японии в 1988 году на NES. По основной концепции игра мало чем отличалась от первой части. Но был и ряд изменений. У персонажей появились имена и своя история. Главных персонажей по-прежнему четверо, но теперь трое из них были постоянными, а четвертый регулярно менялся. Final Fantasy II была первой игрой, где один из игровых персонажей погибал по ходу сюжета. Существенно изменилась ролевая система. В игре не стало уровней, прокачивались различные навыки в зависимости от их использования. В бою появилась возможность ставить персонажей в два ряда, задний ряд был защищен от физических атак, но уязвим к магии и стрелам. Так же появился показатель манны (MP). В Final Fantasy II впервые появляется персонаж с именем Сид, персонажи с таким именем появляются и во всех следующих играх серии. Впервые появляется Чокобо - большая ездовая птица похожая на страуса.

Final Fantasy II стала довольно успешной, хоть и имела ряд довольно существенных недостатков. Игра была короткой, сложной и несбалансированной. В 1989 году по сюжету игры был выпущен роман Final Fantasy II: Tsu Muma no Meikyu. На NES за пределами Японии игра так и не вышла, но западные игроки смогли ознакомиться с игрой в ее римейках на PSP и Game Boy Advance.

Следующая четвертая часть Final Fantasy разрабатывалась уже для новой приставки Super Nintendo Entertainment System (сокращено SNES или Super Famicom в Японии). Версия для 8-битной NES планировалась, но была отменена. Кроме похорошевшей графики в Final Fantasy IV появился и ряд других существенных изменений. Например, новая система Active Time Battle (ATB), сочетающая в себе элементы как пошаговых, так и боев в реальном времени. Совершив какое-нибудь действие, персонаж переходит в режим ожидания, и следующее действие сможет совершить после заполнения специальной шкалы. В игре было целых 15 игровых персонажей, каждый со своей историей и значением в сюжете, параметры и прокачка персонажей строго определялись игрой. В бою теперь могли принимать участие до пяти персонажей, максимальное количество во всей серии. Так же стоит отметить, что в игре задействованы существа из славянской мифологии, например лешие и домовые. Для четвертой части впервые был создан логотип, и в дальнейшем логотипы, привязанные к сюжету, будут у всех Final Fantasy.

Final Fantasy IV вышла в 1991 году как в Японии, так и в США (правда под названием Final Fantasy II). Позже игра выходила на PlayStation, Game Boy Аdvance, NDS и мобильных телефонах. Четвертая часть стала еще успешнее своих предшественников. Только в Японии было продано полтора миллиона копий оригинальной игры для SNES, а продажи всех версий составляют примерно 3 миллиона копий.

Final Fantasy V вышла в Японии на SNES в 1992 году. Как обычно игра была выполнена в традиционном для серии стиле, в то же время предлагала несколько новых идей. Персонажей в этот раз было всего пятеро, при этом количество персонажей в бою снова сократилось до четырех. Прокачка персонажей в этот раз ложилась полностью на игрока. В пятой части используется усовершенствованная система профессий из третей части, игрок мог менять профессию для персонажа в течение игры. Некоторые профессии были доступны не сразу, а после нахождения специальных кристаллов. Во время боя использовалась улучшенная система ATB. В ней появилась линейка действия, которую можно было заполнить различными командами.

Final Fantasy V на SNES вышла исключительно в Японии. Западные игроки смогли ознакомиться с игрой после портов на PS и Game Boy Advance. Так же в 1994 году вышел аниме-сиквел игры Final Fantasy: Legend of the Crystals. В целом игра была встречена тепло. Продажи всех версий игры составляют примерно 2,4 миллиона копий. В то же время многие отмечали, что до уровня четвертой части игра не дотягивает.

Final Fantasy VI вышла на SNES в 1994 году в Японии и США (под именем Final Fantasy III). В шестой части впервые было решено изменить стиль эпохи фэнтезийного средневековья. Его сменили на стим-панк фэнтези. Final Fantasy VI рекордсмен серии по количеству играбельных персонажей: в игре было 14 основных персонажей плюс несколько временных. Большое значение в прокачке персонажа играли магические существа - Эсперы. Каждый персонаж мог выбрать себе одного из Эсперов, который давал доступ к определенным заклинаниям и бонусам. Прокачка Эспера увеличивала силу заклинаний и бонусов. В шестой части впервые появляются секретные боссы.

По сложившейся традиции позже игра вышла на PS и Game Boy Advance. В целом, шестая часть была встречена очень хорошо. Многие тогда называли ее лучшей игрой серии и лучшей РПГ на SNES. Продажи всех версий игры составляют примерно 3,5 миллиона копий.

Следующую, седьмую по счету Final Fantasy, Square решила выпустить уже на приставке следующего поколения. И здесь перед компанией встал не простой выбор. Продолжить сотрудничество с Nintendo и выпустить игру на приставке Nintendo 64 или выпустить игру на новой приставке от Sony - PlayStation (PS). После долгих раздумий была выбрана приставка от Sony. На такое решение повлияло прежде всего то, что PS использовала CD-диски, которые были способны вмещать до 700 Mb информации. В то время как Nintendo 64 работала на картриджах максимальным объемом в 64 Mb. Так же важную роль сыграла политика Nintendo, которая во многих случаях противоречила интересам Square. Выбор в пользу Sony сильно испортил отношения между Square и Nintendo.

Final Fantasy VII вышла в 1997 году, и ее выход оказался очень громким. В принципе седьмой части можно посветить отдельный номер журнала. Final Fantasy VII на данный момент самая успешная, популярная, а по мнению многих самая лучшая часть серии. Всего было продано более 10 миллионов копий игры. Седьмая часть стала первой изначально вышедшей не только в Японии и США, но и в Европе. Игра сильно повысила популярность JRPG на Западе - это первая Final Fantasy, продажи которой в Западных странах были выше, чем в самой Японии.

Final Fantasy VII вышла сразу на трех CD. Впервые в серии используется трехмерная графика, впервые используются компьютерные видео ролики, в будущем их количество и качество станет одной из особенностей серии. Действие игры разворачивается в мире по технологическому развитию схожему с современностью, и легко улавливается схожесть игрового мира с современной реальностью. Но конечно в этом мире существует магия и прочие атрибуты, присущие фэнтизийным мирам.

Игровой процесс в корне остался прежним. Особенностью части стало наличие Материй, которые вставлялись в экипировку и давали персонажу определенные бонусы. У каждой материи было несколько уровней, по достижению максимального уровня материя «рождала» точно такую же материю. Персонажей в игре было девять, при этом в бою принимали участие только трое. Большое значение в боевой системе играли предельные удары, которые наносили больший урон, чем обычные атаки. Выполнить такой удар можно было после заполнения определенной шкалы. Подобные удары были и в прошлой части, но там они были менее значимы, в дальнейшем предельные удары, в том или ином виде будут появляться практически во всех Final Fantasy. Еще одним нововведением стали мини игры, которые так же будут появляться во всех следующих играх серии.

В 1998 году Final Fantasy VII была портирована на PC. Не смотря на то, что PC как игровая платформа находилась на пике своей популярности, неудачный порт и ряд других нюансов стали причинной провала этой версии.

Кроме этого Final Fantasy VII стала первой игрой серии, по которой были сделаны побочные игры. Это Crisis Core: Final Fantasy VII для PSP, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII для PS2, и три игры для мобильных телефонов (одна из которых сноубординг). Так же существует небольшое аниме FF7: Last Order и полнометражный компьютерный фильм FF7: Advent Children.


В 1997 году на PlayStation выходит небольшое ответвление серии Final Fantasy Tactics. Игра представляла собой довольно редкий жанр: тактическая стратегическая JRPG. Бои в игре происходят на трехмерных полях, поделенных на клетки. Персонажи могут спокойно перемещаться по игровому полю, зачастую расположение персонажа (например, на высоте) дает ему определенное преимущество. Ролевая система сильно напоминала таковую из Final Fantasy V. Игра получила довольно хорошие отзывы, всего было продано более двух миллионов копий игры. В 2003 году для Game Boy Advance вышла Final Fantasy Tactics Advance, схожая по геймплею но не связанная сюжетно с FF Tactics. В 2007 году для PSP вышла улучшенная версия Final Fantasy Tactics под названием The War of the Lions.

Final Fantasy VIII вышла в 1999 году на PS. Действие игры разворачивается в фантастическом мире, напоминающим футуристическую Европу, приправленную японскими фэнтезийными элементами. В восьмой части было решено отказаться от аниме стиля, присущего прошлым играм. Так же впервые в серии у персонажей были правильные пропорции тела. В ролевой системе большую роль играли магические существа Стражи. Эти существа «привязывались» к персонажу давая ему магические способности. Магию можно было «связывать» с параметрами персонажа, тем самым улучшая их. Очки опыта и уровни получали как персонажи, так и их Стражи. Всего в игре было 16 Стражей, 6 основных главных героев и пять временных. В восьмой части появилась карточная игра Triple Triad и стала крайне удачной. Позже ее даже выпускали как отдельную игру, а в Японии выпускали настоящие карты для этой игры.

Восьмую часть ждал вполне предсказуемый успех. Правда, побить рекорда продаж седьмой части ей так и не удалось. Всего на счету восьмой части 8,2 миллиона проданных копий.

Под конец жизни PlayStation, Square выпускает на этой приставке последнюю девятую часть Final Fantasy. Игра вышла в 2000 году в Японии и США и в 2001 году в Европе. Девятая часть сильно отличалась от двух предшествующих игр, она была похожа на самые первые Final Fantasy. Действие игры разворачивается в фентезийном средневековье, вернулся общий аниме стиль. Всего в игре было восемь персонажей, количество доступных в бою вновь увеличилось до четырех, что еще больше сближает ее с первыми частями. Впервые в серии стало возможным перемещение камеры обзора по направлению вверх-вниз.

Final Fantasy IX получила высокие отзывы от игровых критиков. Хвалили, прежде всего, увлекательный игровой процесс, отличную графику и дух ранних частей. Некоторые правда, указывали, что бои слишком длинные, а сюжет не такой интересный как в предыдущих двух частях. И абсолютно всем не понравилась новая версия карточной Triple Triad. Как утверждает сам Сакагучи - девятая часть его любимая, по его мнению, она близка к идеальной Final Fantasy. Тем не менее, Final Fantasy IX не удалось достичь коммерческого успеха своих двух предшественниц. Игра разошлась 5 миллионным тиражом.

Разработка десятой части для PS2 началась еще в 1999 году. Перед Square стояла важная задача: не просто сделать очередную увлекательную игру, а увлекательную next-gen игру. На разработку игры было выделено 32 миллиона долларов и более 100 человек, большие цифры даже по сегодняшним меркам. Игра вышла в 2001 году (в 2002 в Европе) и оправдала все ожидания поклонников. Впервые игра была выполнена полностью в 3D. При создании анимации использовалась технология захвата движения и скелетная анимация, и впервые в серии появляется лицевая анимация. Размеры DVD диска позволили озвучить абсолютно все диалоги, что станет стандартом серии в будущем. Действие игры разворачивается в мире Спира. В десятой части разработчики решили вернуться к смеси фэнтези и фантастики, но в отличие от предыдущих частей, где миры были очень похожи на Европу, Спира больше напоминает Юго-Восточную Азию и Тихоокеанские острова. Заметно сильное влияние на игру японской культуры.

Значительные изменения произошли и в боевой системе. Уже традиционную для серии ATB сменил обычный пошаговый режим. Всего в игре было семь игровых персонажей, а количество персонажей в бою снова сократилось до трех. Оригинально была выполнена система призыва существ - Аэонов. Их мог призывать только один персонаж. После вызова существа, трое героев прекращали участие в битве, в сражение принимал участие только один Аэон. Ролевая система была основана на Сетке Сфер. В сетке было соединено более сотни сфер, содержащих в себе какое-нибудь умение или улучшение. Набрав определенное количество опыта, игрок мог открыть одну из сфер, общее развитие персонажа полностью зависло от игрока. Также из отличительных черт десятой части можно назвать то, что передвижение по миру было сильно ограничено.

После девятой части, Final Fantasy снова ждал успех. Десятая часть получила высокие оценки от игровых критиков, и такие же высокие продажи. Final Fantasy X стала первой игрой для PS2 перешагнувшей барьер в 2 и 4 миллиона проданных копий. Всего же было продано около 6,6 миллионов копий игры. Забегая вперед это самая продаваемая игра серии на PS2.

Уникальность Final Fantasy X состоит в том, что это единственная игра серии имеющая прямое продолжение. В 2003 году на прилавках появляется Final Fantasy X-2. Действие игры разворачивается все в той же Спире через два года после событий оригинала. На этот раз игроков ждали всего три главных героини. По сравнению с первой частью игра стала менее линейна, игрок был не ограничен в передвижении, появилась куча побочных квестов и были целых две секретные концовки. По сути, игрок путешествовал на воздушном корабле все по тем же локациям (некоторые были изменены, некоторые убраны) что и в первой части. Пошаговая система боя была заменена на традиционную ATB. К ролевой системе добавились классы, которые можно было менять по ходу игры (даже в течение боя). Кроме этого было добавлено огромное количество мини игр.

Final Fantasy X-2 была встречена довольно не однозначно. Многие ругали игру за несерьезность и потерю духа серии. Однако игра разошлась тиражом почти в 4 миллиона копий.

Летом 2001 года на большие экраны выходит компьютерный анимационный фильм Final Fantasy: The Spirits Within, режиссером которого выступил Хиранобу Сакагучи. Красивый и интересный фильм, не связанный ни с одной игрой Final Fantasy полностью провалился в прокате. Square потеряла из-за фильма 94 миллиона долларов, что стало причиной объединения с Enix Corporation, главным конкурентом компании. Сам Сакагучи вынужден был покинуть пост вице-президента Square, после чего начал работу в своей собственной студии Mistwalker.

В 2002 году на PS2 вышла Final Fantasy XI. От других Final Fantasy она отличалась тем, что это была многопользовательская онлайн РПГ. Внедрить online компоненты планировалось еще в десятой части, но из-за ряда технических трудностей от этих идей пришлось отказаться. Понятно, что на остальные Final Fantasy одиннадцатая часть не слишком похожа. Пошаговые бои были заменены на бои в реальном времени. В целом Final Fantasy XI мало чем отличается от остальных MMORPG. Игрок бегает по миру с другими игроками, убивает монстров, прокачивает навыки, выполняет квесты. Так же это последняя Final Fantasy над которой работал Хиронобу Сакагучи.

Даже сейчас MMORPG на приставках - это большая редкость, было решено выпустить игру на PC, а в 2006 году вышла версия для Xbox 360. Так же к игре есть четыре дополнения. Большой популярности игра так и не обрела, поклонники Final Fantasy не восприняли ее в серьез. По заявлению Square Enix, в 2008 году на момент выхода последнего дополнения, у игры было примерно 500 тысяч подписчиков на трех платформах.

Разработка Final Fantasy XII продлилась долгих пять лет. Игра вышла в 2006 году (в 2007 в Европе) на PS2, и стала последней Final Fantasy для этой приставки. Действие игры разворачивалось в мире Ивалис, выполненном в стиле фэнтезийного средневековья. Отличием в сюжете от предыдущих частей можно назвать то, что если в предыдущих играх сериях игрок как минимум спасал мир от вселенского зла, то в двенадцатой части персонажи принимали участи в локальном конфликте, исход которого не повлияет на судьбу мира.

В Final Fantasy XII бои происходили в реальном времени, и в этом плане напоминали одиннадцатую часть. Всего было шесть игровых персонажей, в бою могли принимать участие только трое. Игрок управлял одним героем, остальными двумя управлял компьютер, имелась возможность переключаться между персонажами во время боя. Если один из персонажей погибал во время схватки, его можно было заменить резервным. В игре была система гамбитов, которая позволяла задавать алгоритм поведения персонажей во время сражений. Так же игра выделялась системой лицензий. Возможности использовать новую магию, броню и оружие открывались после покупки соответствующей лицензии. Лицензии покупались на специальные очки, которые зарабатывались в бою.

Final Fantasy XII получила высокие отзывы, но так и не смогла побить успехи продаж трех самых успешных игр серии. Всего было продано около 5,5 миллионов копий игры.

В настоящий момент в разработке находятся сразу четыре Final Fantasy. Первые три объединены общим названием Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, и сюда входят: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII и Final Fantasy Agito XIII. Final Fantasy XIII - это основное продолжение сериала, выход которого запланирован на 2010 год. Final Fantasy Versus XIII анонсирована для PS3 еще в 2006 году. Об игре практически ничего не известно, по жанру это будет action с элементами RPG. В разработке игра находится с 2003, и первоначально разрабатывалась еще для PS2. Дата выхода не известна. Final Fantasy Agito XIII - это JRPG для PSP, предположительная дата выхода - лето 2010 года.

Так же в разработке находится Final Fantasy XIV Online - вторая MMORPG в серии. Игра выходит на PS3 в 2010 году. На Xbox 360 пока не анонсирована, но в выходе на приставке от Microsoft мало кто сомневается.

Последняя фантазия, затянувшаяся на двадцать с лишним лет, оказалась очень продуктивной: 85 миллионов проданных копий игр серии и миллионы поклонников по всему миру. На протяжении всех этих лет разработчики серии демонстрируют образцовый показатель качества в своих продуктах. В каждой новой игре Square/Square Enix пытается показать что-то новое, при этом сохраняя дух Final Fantasy. Остается надеяться, что энтузиазма и таланта разработчикам из Square Enix хватит как минимум еще настолько же частей.

«X-CONSOLE.COM» №11 декабрь 2009, Владимир Степанов (Joe Grim)


 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:

  • Final Fantasy XIII
  • Darksiders. Война без особых причин
  • SUPREME COMMANDER 2
  • Gears of War 3
  • Аллоды Онлайн
  • Карты, мафия и фермы
  • Mass Effect 2
  • Будущие игровые хиты для iPhone и iPad
  • Dead Space 2


  •  (голосов: 0)
      Напечатать
     
     
     
    Авторизация
    Логин:
    Пароль:
     
     
    Облако тегов

    Требуется для просмотраFlash Player 9 или выше.

    Показать все теги
     
    Реклама
     
     
     
     
    © 2009-2010 vzhurnale.info "Статьи из журналов"