
Подобно археологу-любителю Шлиману, открывшему Трою, Джеймс Кэмерон вынашивал идею фильма фильмов всю жизнь. По признанию режиссера, в киноленте нашли свое отображение некоторые наброски, сделанные им еще в школьные годы. Сам же сценарий, практически в том виде, в котором он нам знаком сегодня, был написан еще в далеком 1995 году, но тогда на его реализацию потребовалось бы $400 млн. Таких денег не выделила бы ни одна студия, даже ввиду совсем недавнего на то время успеха «Титаника» (напомним, оскароносный фильм-катастрофа тоже принадлежит перу камере Кэмерона). Пришлось ждать. Но слова «ждать» в активном словаре талантливого режиссера нет. Последующие десять лет он потратил на дело, казалось бы, не соответствующее выбранной профессии: он не снимал кино, а конструировал инструменты, с помощью которых это кино можно сделать так, как нарисовала его фантазия. И как не делал никто до него. Кому-то фильм безумно понравился, кто-то ограничивал свою компетентную рецензию одним словом — «туфта», — но рекордные кассовые сборы говорят сами за себя: замысел удался!
Новее нового: следующее поколение 3DИтак, как показал «Аватар», Джеймс Кэмерон проявил себя не только как гениальный фильммейкер, но и как одаренный инженер. Одно из самых важных его изобретений, позволивших сделать «Аватар» «Аватаром», — это трехмерная камера Fusion 3D (www.3dfusionusa.com), позволяющая делать объемное изображение. Конечно, технология была известна и раньше («Пункт назначения 3», «Путешествие к центру Земли» и т. д.), но 3D-изображение в предшественниках занимало не так много экранного времени и места.
Чтобы сделать «Аватар» в таком виде, в котором он есть сегодня, используя ту методику, понадобилось бы (без преувеличения) несколько десятков лет. Благодаря Fusion 3D весь проект удалось завершить за четыре года. С технической точки зрения камера напоминает строение зрительной системы человека. У нее тоже два объектива, расстояние между которыми приближено к расстоянию между зрачками. Из-за этого картинка выглядит объемной. Основное же нововведение Кэмерона заключается в том, что оба объектива умеют синхронно фокусироваться при приближении либо отдалении. Это позволило погрузить зрителя в мизансцену фильма.
Вдыхая жизнь в гуманоидовОднако объемное изображение — это еще не все. Идеей фикс режиссера было оживить нарисованных персонажей. Большинство мультяшных героев его не удовлетворяли по качеству исполнения, и лишь когда Кэмерон увидел Горлума во «Властелине колец», он понял — технологии дошли до необходимого уровня. Но Горлум был единственным рисованным персонажем в знаменитой саге, в «Аватаре» же предстояло анимировать десятки. Для такой работы не хватило бы и дюжины жизней, у Кэмерона же была только одна. Существовало два выхода: либо открыть секрет бессмертия, либо усовершенствовать технологию анимированных съемок. Режиссер больше поверил в успех второго варианта, чем и занялся. И пару лет спустя появилась передовая система захвата изображения — performance-capture (www.serkis.com/mocap.htm), являющаяся продвинутой версией motion capture (www.motioncapture.com). Разница между двумя технологиями состоит в более обширной системе оцифровки. Если motion capture работает только с движениями основных частей тела актеров, таких как руки и ноги, то performance-capture включает в себя еще и пальцы, веки и даже мимику. С точки зрения техники реализовать такую систему крайне сложно. Ведь известно, что в организме человека около 600 мускулов, работу каждого из которых предстояло снять и оцифровать. С эмоциями дело обстоит еще труднее. Они передаются с помощью малюсеньких лицевых мышц, коих насчитывается аж 57. Чтобы отследить сокращения каждой, пришлось немало потрудиться.
С этой целью съемочный павильон был оборудован специальным образом, а для актеров сконструировали особые комбинезоны. На съемочной площадке было установлено 120 камер. Они реагировали на светоотражающие маркеры, нанесенные на костюмы актеров. С мимикой дело обстояло не в пример сложнее. Для отработки этого момента был приглашен Стив Бенхем (www.imdb.com/name/ nm1665449) — «папа» Горлума. С целью достижения максимальной реалистичности пришлось изготовить по гипсовому слепку головы каждого актера. Затем, имея в наличии эти слепки, Бенхем сконструировал особую систему из микроскопических камер. Данная система была уникальна для разных актеров. Крошечные широкоугольные объективы снимали изображение с каждой мышцы с расстояния всего нескольких сантиметров. В итоге любое движение, мимика, жест были запечатлены с потрясающей точностью.
Еще одно ноу-хау в данном аспекте — специальное приспособление, находящееся в руках у режиссера. Функция его заключалась в следующем. Изображение с сотни установленных камер передавалось на пять супермощных компьютеров. Они обрабатывали картинку и передавали ее на изобретенный Кэмероном девайс. На экране последнего были уже не серые стены павильона и не актеры в черных комбинезонах, а красочные джунгли Пандоры с синими на'ви среди деревьев. Таким образом, за монтажом и отрисовкой персонажей можно было наблюдать по ходу действия, а не постфактум.
В режиме реального времениНа следующем этапе перед Кэмероном встал философский вопрос выбора. Нет, конечно, дилеммы из серии «быть или не быть» его интересовали мало. Все, что он хотел, это просто иметь возможность выбирать между разными ракурсами съемки, чтобы добиться необходимого воздействия на зрителя. Дело в том, что когда делают обычный фильм, режиссер сразу видит декорации и может представить себе картинку, которая попадет в кадр. С «Аватаром» же дело обстояло иначе. Вся съемочная площадка представляла собой серые стены, пол и потолок. В таких условиях стандартный механизм съемки не представлялся возможным. Тогда Кэмерон изобрел виртуальную камеру, которая позволяла, скажем, заглянуть за дерево, посмотреть вверх или взять ракурс снизу. Специальный интегрированный костюмов с нанесенными на них маркера-процессор по заранее заданному алгоритму, о которых мы говорили выше, каждому автоматически рисовал картинку формирующуюся в режиме реального времени. В результате актеры получали возможность действительно взаимодействовать с анимированными героями и выдуманным миром, а не ориентироваться по нанесенным меткам, как это делалось раньше.
Интересно происходила и съемка сцен с летающими ящерами. В действительности крылатые рептилии выглядели как конструкция из шестов и палок с парой-тройкой размещенных на поверхности датчиков. Все это вместе чем-то напоминало каркас дельтаплана. На экране же Кэмерона эти несуразные конструкции магическим образом превращались в чудесных животных с невообразимыми рисунками на чешуйчатых спинках и перепончатых крыльях.
Уличная магия гениальных компьютерщиковНе менее важным вопросом являлась компьютерная обработка изображения. Компьютерный центр «Аватара» состоял из трех отделов, в которых трудились в общей сложности 20 специалистов. В первом департаменте работали видеоспециалисты, ответственные за монтаж и качество картинки. Во втором своей уличной магией занимались доки из Giant Studios (www.giantstudios.com) и Lightstorm Entertainment (www.lightstor-mentertainment.visualnet.com). Первые сводили воедино картинку с десятков камер по технологии motion capture, вторые же сделали возможным цифровую обработку материала в режиме реального времени.
Гики из третьего отдела занимались обработкой информации и отрисовкой героев. Эту работу взяла на себя именитая компания Weta Digital (www.wetafx.co.nz). Это она «оживила» Горлума в уже упомянутом «Властелине колец». Именно головам ее программистов и дизайнеров принадлежит самый свежий «Кинг-Конг». Но даже для таких зубров графического планшета задача, которую перед ними поставили в ходе работы над «Аватаром», казалась невыполнимой. Однако как истинные мастера своего дела они за нее взялись, ибо восприняли это не как угрозу своей репутации, а как вызов на пути к вершинам мастерства.
На создание Пандоры и ее голубокожего населения на'ви у умельцев из Weta Digital ушло ни много ни мало три года. Общий объем информации, обработанный за это время равнялся (внимание!) 1 ПБ (пета-байт). В переводе на человеческий, это 1 млн гигабайт! Естественно, такую колоссальную работу нельзя было осуществить без соответствующей технической базы. Поэтому в ходе съемок было задействовано пять суперкомпьютеров. Все они по производительности входят во вторую сотню мирового рейтинга.
Комплексное решениеВсе описанные выше устройства и приспособления были интегрированы в единую систему. Таким образом, у Кэмерона получался собственный и уникальный на сегодняшний момент комплекс. Стоимость его оценивается специалистами в $100 млн, а на создание ушло около 10 лет. Но эффект получился воистину потрясающим — теперь ранее невыполнимые задачи стали возможными. Например, совмещение нескольких сложных технологий в одном кадре. Так, сначала был снят «живой» материал в Новой Зеландии, причем преимущественно с применением хромакея — технологии, позволяющей накладывать любой фон на картинку. Далее определенные сцены были получены путем использования motion capture, куда нужно было наложить новый бэкграунд. Слияние этих трех сложнейших операций в студии Кэмерона происходит за доли секунд и в режиме реального времени отправляется на экран режиссеру. При традиционном способе монтажа на выполнение задачи ушли бы месяцы.
Примечательно, что изначально в планах фильммейкера не стояло изобрести некий чудо-комплекс, опережающий свое время минимум на десятилетие. Центр обрастал техническими новинками по мере необходимости. Кэмерону просто приходила в голову очередная сумасшедшая идея, и он бросал все силы на ее выполнение. Так в бывшем военном ангаре и появились ультрасовременные камеры, инфракрасные маркеры, новейшие компьютеры и многое другое.
Естественно, инвестиции в «Аватар» вернулись сторицей, но это отнюдь не означает, что весь центр предадут забвению. Еще до выхода киношедевра на экран его отец торжественно обещал, что в случае коммерческого успеха своего детища зрителей ожидает трилогия. Кроме того, есть мнение, что комплекс будут сдавать в аренду другим съемочным группам как основу для развития 3D-кинематографа. Не знаем, как там обстоит дело с патентиро-ванным использованием и прочими юридическим заморочками, но зрителям такое решение было бы только на руку. Приятного просмотра!
«Hi-Tech PRO» №3 март 2010, Инна Иванова
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.