В своем нынешнем виде Darksiders выглядит не как блокбастер, (а ей, несомненно очень хочется им казаться), а как пролог к блокбастеру который никак не начнется. А нам, признаться, очень хочется, чтобы он все-таки начался. Потому что в пресс-релизах, интервью, на скриншотах и в видеороликах Darksiders кажется как минимум занимательной.
Для начала: в ее основе лежит, извините, Священное Писание. Обращаться к Библии в играх сегодня — обычное вроде бы дело: даже если оставить за скобками нишевые квесты вроде Fatale, остается как минимум Dante's Inferno. Где, напомним. Данте Алигьери, облаченный в сверкающую броню, остервенело рубит косой чертей и демонов. Но есть у этой игры и другой близкий родственник — Cod of War. Главный герой Darksiders — не деятель итальянской литературы XIV века, а Война собственной персоной. Огромный доспех, тяжелая поступь, мрачные белые глаза без зрачков, седая шевелюра, непропорционально большой меч (Клауд из Final Fantasy VII точно одобрил бы). К этому прилагается сверхчеловеческая сила (Война играючи поднимает автомобили и швыряет их во врагов) и звериная ловкость — грузный на вид герой скачет по трубам, уступам и карнизам с грацией молодого самца лемура сифаки.
И ДАНО БЫЛО ЕМУ ВЕСТИ ВОИНУ СО СВЯТЫМИНо прежде чем мы продолжим описывать достоинства Войны, нужно разрешить немаловажный вопрос, а именно что всадник забыл на грешной земле? И тут выяснится, что Земли-то уже и нет: в результате роковой случайности и демонических интриг Армагеддон случился раньше положенного срока и победу одержали силы ада. В результате цивилизация обратилась в прах, остатки человечества вымерли много лет назад, а в опустевших городах хозяйничают демоны. По стечению обстоятельств главным виновником произошедшего оказывается объявлен сам Война. В наказание его лишили почти всех способностей и сослали на землю. Единственный способ вернуть расположение начальства — самому разобраться в случившемся и найти истинных виновных.
С таким героем и в таком сеттинге смело можно было собрать достойный трафаретный слэшер, но Vigil Games пошли дальше. По собственным словам разработчиков, сюжет и исследование мира в их игре не менее важны, чем зрелищные бои. Поэтому они уделяют повышенное внимание головоломкам, а также выдумывают неординарных персонажей. Вот хотя бы Наблюдатель — скользкий тип, приставленный к Войне в качестве конвоира, чтобы тот не сделал чего лишнего. Этот демон (лишенный лица) живет в огромной стальной перчатке, надетой на левую руку героя, и периодически появляется оттуда, чтобы вкрадчивым голосом Марка Хэмилла сообщить какую-нибудь гадость. Или Вургиль — демон, который продает Войне новую экипировку в обмен на любимое лакомство — души убитых врагов. Покончив с очередной порцией, он мечтательно произносит: «Среди этих душ было несколько совсем юных... Как славно!»
Колоритные NPC необходимы Darksiders: это игра с открытым миром, зачастую игрок может выбирать между несколькими заданиями, и разработчики точно не станут предлагать нам сломя голову нестись от одного сюжетного ролика к другому Список локаций звучит обнадеживающе — здесь и разрушенные города, и оскверненные соборы, населенные демонами, и пустыня, в которой вместо песка — прах погибших людей. Быстро перемещаться между уровнями герою помогает «конь рыжий» по прозвищу Крах. Боевого скакуна с огненной гривой можно призвать на помощь в любой момент, и драться на нем зачастую значительно удобнее: для верховой езды предусмотрен собственный набор зрелищных приемов. В некоторых локациях, впрочем, разработчики предложат временно отказаться от коня и прокатиться на других ездовых животных, вроде огромных крылатых тварей. В крайнем случае Война и сам сможет отрастить пару призрачных крыльев и воспарить над локацией.
И СДЕЛАЛАСЬ КРОВЬОткрытый мир, головоломки и рогатые NPC — это здорово, но все-таки большую часть времени Darksiders выглядит как вполне традиционный слэшер. И вот здесь разработчики отыгрываются по полной. В основном Война орудует своим фрейдистски-огромным мечом, но на самом деле видов оружия в игре — уйма. Также в программе: магические приемы (вроде гигантских клинков, выскакивающих из-под земли) и дьявольские пулеметы и пистолеты, которые вызывают живые ассоциации с Devil May Cry. Кстати, не забывайте о том, что оружие и приемы можно будет прокачивать. Что Война делает со всем этим арсеналом — страшно рассказывать. Darksiders — это прекрасная возможность опробовать специфический жанр «слэшер с чертями» за месяц до появления Dante's Inferno. Всадник ведет себя как любой порядочный герой слэшера — закручивается волчком, выполняет несложные комбо, швыряется во врагов подручным мусором, на лету
комбинирует атаки с применением различных видов оружия. Добивающие приемы и quick-time events? Ну разумеется! Для каждого противника – свой вид фаталити: рядовым врагам герои просто раздавливает черепа, а одному из первых боссов — демонессе по имени Тиамат — сначала садистским образом отрубает крылья, а затем когтистой перчаткой вырывает из груди сердце. Промежуточным боссам можно отрезать руки по плечи либо просто воткнуть меч в основание черепа, а затем рвануть клинок вверх, рассекая голову чудовища надвое.
ИДИ И СМОТРИА теперь — несколько неприятных новостей. Из обширного списка особенностей, заявленных разработчиками, в превью-версии мы не увидели практически ничего. Вместо эпических локаций нам показали пустые улицы, обшарпанные паркинги и скверно нарисованный вестибюль какой-то станции метро. Всего три вида врагов: безмозглые (в прямом смысле — со вскрытой и пустой черепной коробкой) подобия людей, какие-то рогатые мечники с синими лицами, а также трехметровые инфернальные обезьяны-убийцы. Бегать по уровням скучно (там нечего делать!), акробатические упражнения (грация сифаки, помните? Карабкаться и прыгать в этой игре приходится довольно часто) быстро приедаются, а боевая система хоть и выглядит зрелищно, но не работает без заявленных видов оружия и врагов.
Все остальное разработчики с удовольствием показывают в роликах, но этого, конечно, мало: со стороны игра выглядит очень красиво, но непонятно, как это все в итоге заработает. Потенциальных подводных камней масса — можно напортачить с уровнями и акробатикой, придумать скучные апгрейды, проморгать баланс или сделать однообразную боевую систему. Чтобы сообразить интересный слэшер, мало дать игроку огромный меч и выплеснуть ему в лицо ведро крови и кишок. Нужна филигранная работа, нужен опыт, которогау Vigil Games пока что маловато: Darksiders — их дебютный проект.
ЕЙ, ГРЯДУЕще одна проблема, связанная с Darksiders, — в том, что ее пути так или иначе пересекутся с God of War 3 и Dante's Inferno, а такое соперничество далеко не каждый способен пережить. Со стороны игра выглядит крайне занятно: открытый мир, разнообразные боевые приемы, интересный дизайн, кровища, Марк Хэмилл опять же. Хватит ли у разработчиков пороху, чтобы собрать из всего этого интересную игру, — узнаем сразу после Нового года.
«Игромания Лайт» №15 2009, Георгий Курган
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.